Введение в индустрию киберспорта

Всего продано 13
Возвратов 0
Хороших отзывов 0
Плохих отзывов 0

1. Технологическая особенность в выпуске игр на Android (в отличие от игр на iOS) заключается в …

*широком спектре устройств

*том, что проще UI приложений легче адаптировать к работе

*большем количестве возможностей для быстрой работы

*возможности эмуляции других платформ

2. Неверно, что в компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит …

*создание образовательных программ

*ведение переговоров о стандартах с правообладателями игровых проектов

*формирование региональной команды

*организация компьютерных клубов

3. Платформа для автоматического проведения турниров по киберспорту называется …

*MoreMMR

*QIWI Teamplay

*FACEIT

*L2P Limited

4. «Тетрис» стал систем-селлером консоли …

*Dendy

*Game Boy

*NES

*Dreamcast

5. AR (дополненная реальность) не имеет массового распространения на данный момент из-за …

*популярности консолей

*отсутствия систем-селлеров

*того, что технология пока недостаточно совершенна

*того, что ее невозможно применить в играх

6. Автор игры «Тетрис» – …

*Джон Кармак

*Никита Скрипкин

*Алексей Пажитнов

*Гейб Ньюэлл

7. Аркадные игровые автоматы в наше время менее популярны из-за …

*того, что они технологически устарели

*доступности других платформ и мобильных устройств

*развития интернета

*появления виртуальной реальности

8. Благодаря научным работам … киберспорту удалось вернуть официальный статус вида спорта

*Московского государственного университета культуры и искусств

*Московского государственного университета имени М.В. Ломоносова

*Российского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма

*Московского государственного технического университета им. Н.Э. Баумана

9. Благодаря появлению Jewel case …

*издатели игр потерпели колоссальные убытки

*российские игровые проекты вышли на глобальный рынок

*издателям игр минимальной комплектации (Jewel case) удалось выйти на показатель порядка 25 % от общего рынка игр

*пиратский сегмент на рынке игр был полностью вытеснен

10. Большинство правообладателей не хотят отдавать проведение крупных турниров в частные руки, …

*чтобы не допустить возможности изменения кода в своем проекте

*чтобы разработчиков не переманивали в другие компании

*так как боятся, что аудитория игры будет размываться по другим проектам

*чтобы не упускать собственную выгоду и получить максимальный доход от использования своих программных продуктов

11. В … была официально зарегистрирована первая российская компания, которая начала заниматься официальным изданием компьютерных игр

*1989 г.

*1998 г.

*1994 г.

*2000 г.

12. В … выручка компании Dendy стала превышать половину выручки компании Steepler

*1991 г.

*1992 г.

*1994 г.

*1995 г.

13. В Adrenaline Cyber League принимало участие …

*650 команд

*470 команд

*404 команды

*618 команд

14. В киберспорте фактически невозможно повторения одной и той же ситуации из-за …

*слишком большой вариативности во время игровой сессии

*слишком больших изменений в балансе, которые вносятся при выпуске новых патчей для игр

*желания организаторов сделать матчи более зрелищными

*нежелания игроков играть по одним и тем же схемам

15. В компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит …

*создание образовательных программ

*ведение переговоров о стандартах с правообладателями игровых проектов

*формирование региональной команды

*организация компьютерных клубов
18. В настоящее время ключевая проблема мобильного киберспорта заключается в …?

* небольшом количестве зрителей

*слишком сложных правилах проведения турниров

*высоком пороге входа в мобильные игры

*того, что аудитория в меньшей степени играет на мобильных платформах

19. В настоящее время при проведении соревнований по киберспорту проигрывает в организации …

*Gamer Stadium

*Cyberspace

*Yota Arena

*Winstrike Arena

20. В официальных соревнованиях по компьютерному спорту можно участвовать с …

*16 лет

*18 лет

*21 года

*14 лет

21. В первой половине 2000-х гг., в России была распространена система защиты от копирования …

*Kaspersky

*Denuvo

*StarForce

*Blockchain

22. В числе возможных источников финансирования общественной организации – …

*спонсоры

*учредители

*члены самой общественной организации

*министерства

23. В числе официальных компаний-издателей, официально издающих компьютерные игры, – …

*Triada

* «Бука»

* «Новый диск»

* «Фаргус»

24. В числе спонсоров турниров ESL – …

*Toyota

*Mercedes

*Nvidia

*Intel

25. В числе того, что свойственно в процессе накопления бюджетов для организаторов ивентов, – …

* накопление собственных оборотных средств

* работа с банковскими средствами

*микрозаймы

*работа с тендерами

26. Главная особенность выпуска игр для мобильных платформ заключается в …

* строгом соблюдении временных границ игровых сессий

* разработке управления под сенсорный экран (тачскрин)

*отсутствии платежеспособной аудитории

*слишком сложной оптимизации в сравнении с другими платформами

27. Главное отличие в выпуске игр под консоль от игр для персональных компьютеров (ПК) заключается в …

*том, что нужно учитывать различные возрастные ограничения

покупательской способности

* том, что у консолей общий технологический стандарт

*том, что у разных версий консолей разный технолог