Введение в индустрию киберспорта
Всего продано 13
Возвратов 0
Хороших отзывов 0
Плохих отзывов 0
1. Технологическая особенность в выпуске игр на Android (в отличие от игр на iOS) заключается в …
*широком спектре устройств
*том, что проще UI приложений легче адаптировать к работе
*большем количестве возможностей для быстрой работы
*возможности эмуляции других платформ
2. Неверно, что в компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит …
*создание образовательных программ
*ведение переговоров о стандартах с правообладателями игровых проектов
*формирование региональной команды
*организация компьютерных клубов
3. Платформа для автоматического проведения турниров по киберспорту называется …
*MoreMMR
*QIWI Teamplay
*FACEIT
*L2P Limited
4. «Тетрис» стал систем-селлером консоли …
*Dendy
*Game Boy
*NES
*Dreamcast
5. AR (дополненная реальность) не имеет массового распространения на данный момент из-за …
*популярности консолей
*отсутствия систем-селлеров
*того, что технология пока недостаточно совершенна
*того, что ее невозможно применить в играх
6. Автор игры «Тетрис» – …
*Джон Кармак
*Никита Скрипкин
*Алексей Пажитнов
*Гейб Ньюэлл
7. Аркадные игровые автоматы в наше время менее популярны из-за …
*того, что они технологически устарели
*доступности других платформ и мобильных устройств
*развития интернета
*появления виртуальной реальности
8. Благодаря научным работам … киберспорту удалось вернуть официальный статус вида спорта
*Московского государственного университета культуры и искусств
*Московского государственного университета имени М.В. Ломоносова
*Российского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма
*Московского государственного технического университета им. Н.Э. Баумана
9. Благодаря появлению Jewel case …
*издатели игр потерпели колоссальные убытки
*российские игровые проекты вышли на глобальный рынок
*издателям игр минимальной комплектации (Jewel case) удалось выйти на показатель порядка 25 % от общего рынка игр
*пиратский сегмент на рынке игр был полностью вытеснен
10. Большинство правообладателей не хотят отдавать проведение крупных турниров в частные руки, …
*чтобы не допустить возможности изменения кода в своем проекте
*чтобы разработчиков не переманивали в другие компании
*так как боятся, что аудитория игры будет размываться по другим проектам
*чтобы не упускать собственную выгоду и получить максимальный доход от использования своих программных продуктов
11. В … была официально зарегистрирована первая российская компания, которая начала заниматься официальным изданием компьютерных игр
*1989 г.
*1998 г.
*1994 г.
*2000 г.
12. В … выручка компании Dendy стала превышать половину выручки компании Steepler
*1991 г.
*1992 г.
*1994 г.
*1995 г.
13. В Adrenaline Cyber League принимало участие …
*650 команд
*470 команд
*404 команды
*618 команд
14. В киберспорте фактически невозможно повторения одной и той же ситуации из-за …
*слишком большой вариативности во время игровой сессии
*слишком больших изменений в балансе, которые вносятся при выпуске новых патчей для игр
*желания организаторов сделать матчи более зрелищными
*нежелания игроков играть по одним и тем же схемам
15. В компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит …
*создание образовательных программ
*ведение переговоров о стандартах с правообладателями игровых проектов
*формирование региональной команды
*организация компьютерных клубов
*широком спектре устройств
*том, что проще UI приложений легче адаптировать к работе
*большем количестве возможностей для быстрой работы
*возможности эмуляции других платформ
2. Неверно, что в компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит …
*создание образовательных программ
*ведение переговоров о стандартах с правообладателями игровых проектов
*формирование региональной команды
*организация компьютерных клубов
3. Платформа для автоматического проведения турниров по киберспорту называется …
*MoreMMR
*QIWI Teamplay
*FACEIT
*L2P Limited
4. «Тетрис» стал систем-селлером консоли …
*Dendy
*Game Boy
*NES
*Dreamcast
5. AR (дополненная реальность) не имеет массового распространения на данный момент из-за …
*популярности консолей
*отсутствия систем-селлеров
*того, что технология пока недостаточно совершенна
*того, что ее невозможно применить в играх
6. Автор игры «Тетрис» – …
*Джон Кармак
*Никита Скрипкин
*Алексей Пажитнов
*Гейб Ньюэлл
7. Аркадные игровые автоматы в наше время менее популярны из-за …
*того, что они технологически устарели
*доступности других платформ и мобильных устройств
*развития интернета
*появления виртуальной реальности
8. Благодаря научным работам … киберспорту удалось вернуть официальный статус вида спорта
*Московского государственного университета культуры и искусств
*Московского государственного университета имени М.В. Ломоносова
*Российского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма
*Московского государственного технического университета им. Н.Э. Баумана
9. Благодаря появлению Jewel case …
*издатели игр потерпели колоссальные убытки
*российские игровые проекты вышли на глобальный рынок
*издателям игр минимальной комплектации (Jewel case) удалось выйти на показатель порядка 25 % от общего рынка игр
*пиратский сегмент на рынке игр был полностью вытеснен
10. Большинство правообладателей не хотят отдавать проведение крупных турниров в частные руки, …
*чтобы не допустить возможности изменения кода в своем проекте
*чтобы разработчиков не переманивали в другие компании
*так как боятся, что аудитория игры будет размываться по другим проектам
*чтобы не упускать собственную выгоду и получить максимальный доход от использования своих программных продуктов
11. В … была официально зарегистрирована первая российская компания, которая начала заниматься официальным изданием компьютерных игр
*1989 г.
*1998 г.
*1994 г.
*2000 г.
12. В … выручка компании Dendy стала превышать половину выручки компании Steepler
*1991 г.
*1992 г.
*1994 г.
*1995 г.
13. В Adrenaline Cyber League принимало участие …
*650 команд
*470 команд
*404 команды
*618 команд
14. В киберспорте фактически невозможно повторения одной и той же ситуации из-за …
*слишком большой вариативности во время игровой сессии
*слишком больших изменений в балансе, которые вносятся при выпуске новых патчей для игр
*желания организаторов сделать матчи более зрелищными
*нежелания игроков играть по одним и тем же схемам
15. В компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит …
*создание образовательных программ
*ведение переговоров о стандартах с правообладателями игровых проектов
*формирование региональной команды
*организация компьютерных клубов
18. В настоящее время ключевая проблема мобильного киберспорта заключается в …?
* небольшом количестве зрителей
*слишком сложных правилах проведения турниров
*высоком пороге входа в мобильные игры
*того, что аудитория в меньшей степени играет на мобильных платформах
19. В настоящее время при проведении соревнований по киберспорту проигрывает в организации …
*Gamer Stadium
*Cyberspace
*Yota Arena
*Winstrike Arena
20. В официальных соревнованиях по компьютерному спорту можно участвовать с …
*16 лет
*18 лет
*21 года
*14 лет
21. В первой половине 2000-х гг., в России была распространена система защиты от копирования …
*Kaspersky
*Denuvo
*StarForce
*Blockchain
22. В числе возможных источников финансирования общественной организации – …
*спонсоры
*учредители
*члены самой общественной организации
*министерства
23. В числе официальных компаний-издателей, официально издающих компьютерные игры, – …
*Triada
* «Бука»
* «Новый диск»
* «Фаргус»
24. В числе спонсоров турниров ESL – …
*Toyota
*Mercedes
*Nvidia
*Intel
25. В числе того, что свойственно в процессе накопления бюджетов для организаторов ивентов, – …
* накопление собственных оборотных средств
* работа с банковскими средствами
*микрозаймы
*работа с тендерами
26. Главная особенность выпуска игр для мобильных платформ заключается в …
* строгом соблюдении временных границ игровых сессий
* разработке управления под сенсорный экран (тачскрин)
*отсутствии платежеспособной аудитории
*слишком сложной оптимизации в сравнении с другими платформами
27. Главное отличие в выпуске игр под консоль от игр для персональных компьютеров (ПК) заключается в …
*том, что нужно учитывать различные возрастные ограничения
покупательской способности
* том, что у консолей общий технологический стандарт
*том, что у разных версий консолей разный технолог
* небольшом количестве зрителей
*слишком сложных правилах проведения турниров
*высоком пороге входа в мобильные игры
*того, что аудитория в меньшей степени играет на мобильных платформах
19. В настоящее время при проведении соревнований по киберспорту проигрывает в организации …
*Gamer Stadium
*Cyberspace
*Yota Arena
*Winstrike Arena
20. В официальных соревнованиях по компьютерному спорту можно участвовать с …
*16 лет
*18 лет
*21 года
*14 лет
21. В первой половине 2000-х гг., в России была распространена система защиты от копирования …
*Kaspersky
*Denuvo
*StarForce
*Blockchain
22. В числе возможных источников финансирования общественной организации – …
*спонсоры
*учредители
*члены самой общественной организации
*министерства
23. В числе официальных компаний-издателей, официально издающих компьютерные игры, – …
*Triada
* «Бука»
* «Новый диск»
* «Фаргус»
24. В числе спонсоров турниров ESL – …
*Toyota
*Mercedes
*Nvidia
*Intel
25. В числе того, что свойственно в процессе накопления бюджетов для организаторов ивентов, – …
* накопление собственных оборотных средств
* работа с банковскими средствами
*микрозаймы
*работа с тендерами
26. Главная особенность выпуска игр для мобильных платформ заключается в …
* строгом соблюдении временных границ игровых сессий
* разработке управления под сенсорный экран (тачскрин)
*отсутствии платежеспособной аудитории
*слишком сложной оптимизации в сравнении с другими платформами
27. Главное отличие в выпуске игр под консоль от игр для персональных компьютеров (ПК) заключается в …
*том, что нужно учитывать различные возрастные ограничения
покупательской способности
* том, что у консолей общий технологический стандарт
*том, что у разных версий консолей разный технолог